home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Bytes: Education for All Ages / Power Bytes: Education for All Ages.iso / usgeo / usgeo.doc
Text File  |  1995-03-25  |  31KB  |  647 lines

  1.                      If You Want To Learn
  2.                         U.S. Geography
  3.                   You Gotta Have This Program!
  4.               Copyright (c) 1994  KidStuff Software
  5.              6490 Dubois Rd.  Lewis Center, OH 43035
  6.                614-548-5043  Compuserve 71043,3706
  7.  
  8.  
  9. "If You Want To Learn U.S. Geography You Gotta Have This Program!"
  10. is the solution to the problems today's students (and adults!)
  11. have with geography. The 11 activities of USGEO will soon transform
  12. even the most geographically illiterate into a geography wizard.
  13. The program effectively utilizes colorful VGA graphics, speech,
  14. and music. Hear the state and capital names spoken! The following
  15. activities are included with the program: 1. Color the Geographic
  16. Regions; 2. A geography Quiz including State Information and
  17. Attractions, Major Cities, and Professional Sports Teams; 3. Match
  18. Capitals to states on the map; 4. Select Matching Capitals from a
  19. list; 5. A Slap Jack Card Game to match States and Capitals, or
  20. States and Nicknames; 6. Match the State Flag to the correct state;
  21. 7. Display State Information such as State Bird, Flower, Tree, Song,
  22. Motto, etc.; 8. Select a state from the map when given its Bordering
  23. States; 9. Match the State Names to states on the map; 10. Select
  24. Matching State Names from a list; 11. Put together an electronic
  25. puzzle map of the U.S.A. by moving the states with the mouse to
  26. their appropriate locations.
  27.  
  28.           Shareware Registration Form - USGEO 2.2
  29.  
  30.  [ ] $15.00 Registration fee for If You Want To Learn U.S. Geography
  31.  [ ] $2.50  shipping & handling for orders outside the U.S. or Canada
  32.  
  33.  [ ] Sound Blaster/Adlib Version     Disk Size:  [ ]  3 1/2"
  34.  [ ] PC Speaker Version                          [ ]  5 1/4"
  35.  
  36.  (Shareware versions of the following programs are available.
  37.   See descriptions of these programs at the end of this file.)
  38.  [ ] $3.00  "Sounds Like A..."     [ ] $3.00  "Talking Number Machine"
  39.  [ ] $3.00  "Preschool Pack"       [ ] $3.00  "Masterpiece Menu"
  40.  [ ] $3.00  "Talking Time Tutor"   [ ] $3.00  "Ms. Piggy Bank"
  41.  [ ] $3.00  "Kinder-Carton"        [ ] $3.00  "My Reading List"
  42.  
  43.  Benefits Of Registering:
  44.  The registered version of USGEO provides sound files which
  45.  include the names of all 50 states and capitals. The speech
  46.  option is available in all activities, and the shareware screens
  47.  are removed. You will also receive the most current version at
  48.  the time of registration, support via phone or mail, and
  49.  notification of and substantial discounts on program upgrades
  50.  or new software from KidStuff.
  51.  
  52.  Payments may be made by VISA, Master Card, check or money
  53.  order (checks must be for U.S. funds on a U.S. bank) to:
  54.                                   KidStuff Software
  55.                                   6490 Dubois Rd.
  56.                                   Lewis Center, OH  43035
  57.  
  58.  Name:    _________________________________________
  59.  
  60.  Address: _________________________________________
  61.  
  62.           _________________________________________
  63.  
  64.  Phone:   ________________________
  65.  
  66.  
  67.       Credit Card Information:
  68.  
  69.             [ ] VISA        [ ] Master Card
  70.  
  71.       Credit Card Number: ___________________________
  72.  
  73.       Expiration Date: ______________________________
  74.  
  75.       Signature: ____________________________________
  76.  
  77.  
  78.  I received the shareware disk from:  ________________________
  79.  
  80.  Comments or suggestions:
  81.  
  82.  _____________________________________________________________
  83.  
  84.  _____________________________________________________________
  85.  
  86. PROGRAM REQUIREMENTS
  87. USGEO requires a 286 12Mhz or faster computer, 640K RAM, a hard
  88. drive, VGA color monitor, and a mouse. The speech works with
  89. either the speaker or Sound Blaster, Adlib, or compatible sound
  90. cards. Sound Blaster and Adlib support provided to registered users
  91. only. USGEO is not compatible with Microsoft Windows and must be
  92. run strictly from DOS.
  93.  
  94. INSTALLATION
  95. Insert disk 1 and type A:INSTALL (or B:INSTALL). After installation
  96. you should have the following files:
  97.  
  98.     USGEO.EXE   USGEO.DOC
  99.     USGEO.GXL   USGEO.INF
  100.     USGEO.RSC
  101.  
  102. Once installed, change to the USGEO directory and type USGEO to run
  103. the program. From the main menu screen you may press F10 to set the
  104. program options.
  105.  
  106.  
  107.  SOUND CARD PROBLEMS
  108.  The following applies only if you experience a conflict with your
  109.  sound card. (no sound, sporadic lockups when sounds are played, etc.)
  110.  In that case you will need to run the USGEO program one time passing
  111.  the address and interrupt number used by your sound card. These numbers
  112.  should be found in a line similar to the Set BLASTER line below in your
  113.  AUTOEXEC.BAT file (the autoexec.bat file should be found at the root
  114.  level of your C drive).
  115.  
  116.                           SET BLASTER=A220 I5 D1 T4
  117.  
  118.  The A220 gives you the I/O address for your card, the I5 is the
  119.  interrupt number. Your numbers may vary from these, so use whatever
  120.  numbers are listed after the 'A' and 'I'. When calling USGEO use
  121.  only the numbers, not the letters. To tell USGEO which numbers are
  122.  used by your sound card, run the program by typing the above numbers
  123.  after the program name, as in:
  124.  
  125.                           USGEO 220 5
  126.  
  127.  Again, notice that you use the numbers only, not the letters,
  128.  (** replace the numbers above with your numbers if they are
  129.  different **). The Address or 'A' number must be typed first, then
  130.  the interrupt or 'I' number, separated by spaces. This only needs
  131.  to be done one time as the settings will be saved to a file USGSND.CFG.
  132.  After that you can run the program by typing USGEO only.
  133.  
  134. MAIN MENU OPTIONS
  135.  
  136.  - Ship: exit USGEO and return to DOS. You may also press ESC to
  137.    exit the program.
  138.  - States: Click a state to hear its name and/or capital spoken.
  139.  - 9 activity icons: begin one of the 11 activities. The activity
  140.    icons are the fish or animals appearing around the map. The
  141.    activities may also be activated by pressing the function keys
  142.    F1-F9.
  143.  - F10: Set the program options.
  144.  
  145. PROGRAM OPTIONS:
  146. Press F10 from the menu screen for the Program Options window.
  147. Use the ENTER key to move to the next field, or the Up or Down
  148. arrow keys to move to the previous or next field. Press ESC when
  149. you have entered all desired information. The options are saved
  150. to disk. These options may be modified at any time.
  151.  
  152.   The first 9 options control whether the name of the state and/or
  153.   capital will be spoken in that activity. Enter a 'Y' to turn
  154.   speech on for that activity or a 'N' to turn it off.
  155.  
  156.        Speech On?
  157.          Main Menu - State Name
  158.          Main Menu - Capital Name
  159.          Capital Match
  160.          Flag Match
  161.          State Information - State Name
  162.          State Information - Capital Name
  163.          Border States
  164.          State Match
  165.          U.S. Puzzle
  166.  
  167.   *** In the shareware  version the speech is available for the
  168.   Main Menu and State Information activities only, and speech
  169.   files are provided for only the first 10 states and capitals
  170.   (alphabetically) - Alabama through Georgia. This allows us to
  171.   distribute the program more economically without the additional
  172.   size of the remaining sound files, and we hope provides an
  173.   additional incentive to order the registered version of the
  174.   program. Other than the shareware reminder screens, this is the
  175.   only difference between the shareware and registered versions
  176.   of the program. ***
  177.  
  178.   The next 3 options control whether background music will be
  179.   played during that activity. Enter a 'Y' to turn speech on
  180.   for that activity or a 'N' to turn it off. (Music is available
  181.   only on systems with a sound card installed).
  182.  
  183.        Music On?
  184.          Main Menu
  185.          Flag Match
  186.          State Information
  187.  
  188.   The next options control whether abbreviations for each of
  189.   the states will be displayed on the map for that activity.
  190.   Enter a 'Y' to display the abbreviations for that activity
  191.   or a 'N' to turn them off.
  192.  
  193.        Show Abbreviations?
  194.          Geographic Regions
  195.          U.S. Quiz
  196.          Capital Match
  197.          State Information
  198.          Border States
  199.          State Match
  200.          U.S. Puzzle
  201.  
  202.   Other Options:
  203.     Slap Jack - Easy or Hard (E/H)
  204.     There are two difficulty levels for the Slap Jack game.
  205.     Enter 'E' for the easier level, or 'H' for the harder level.
  206.  
  207.     Show Instructions?
  208.     A 'Y' in this field will display brief instructions before
  209.     each activity begins. After reading the instructions, click
  210.     or press a key to remove the instruction window and begin
  211.     the activity. After you are familiar with each of the activities,
  212.     you can turn this feature off, by entering 'N' here.
  213.  
  214.     Speaker (1) or Sound Blaster (2)",340,230);
  215.     USGEO provides support for either the PC speaker or Sound Blaster,
  216.     Adlib or compatible sound cards. Enter a '1' to use the speaker,
  217.     or '2' if you have a compatible sound card. If you change the
  218.     sound output from speaker to sound card, or vice versa, you must
  219.     exit and then restart the program in order for the change to take
  220.     effect.
  221.  
  222.    Music Volume (1-15)/Speech Volume (1-15)
  223.    These options allow you to control the relative volume levels
  224.    of the voice to the music in the Sound Blaster version of the
  225.    program. These options will have no effect on some sound cards.
  226.    They will work on Sound Blaster Pro or similar cards. They will
  227.    have no effect in the PC speaker version of the program. There
  228.    is no way to adjust the volume of the PC speaker.
  229.  
  230. PROGRAM ACTIVITIES:
  231. There are 11 different geography activities. The icons representing
  232. them are found on the main menu. The activities may also be
  233. activated by pressing the function keys F1-F9. The function keys
  234. correspond to the program icons beginning with the upper leftmost
  235. icon (the penguin), and moving in a counter-clockwise direction.
  236.  
  237. See the Program Options section for information on setting the
  238. various options for each activity. For most activities you can
  239. determine whether you would like state abbreviations displayed
  240. on the map, and whether you would like to hear the state and/or
  241. capital spoken for that activity.
  242.  
  243. Due to the irregular shapes of the states, when clicking on a
  244. state, clicks near the center of the state will register most
  245. accurately. For activities that use the timer, you will start
  246. with 100 points for each question or problem. The point value
  247. will decrease by 5 for each second taken to answer the problem.
  248.  
  249. After an activity that maintains a score is exited, the
  250. scoreboard will be displayed. The high scores are displayed
  251. in the leftmost column and the current scores displayed in the
  252. rightmost column. Click or press any key to remove the scoreboard.
  253.  
  254. -------------------------------------------------------------------
  255.            Activity 1: Geographic Regions
  256. Click - Icon 1: Penguin               Key: F1
  257. -------------------------------------------------------------------
  258. Select a region by clicking a region name from the list at the
  259. bottom of the screen. A checkmark will appear beside that region
  260. and the mouse will change to the color of that region. Click all
  261. states that are found in that region. When a region is complete,
  262. a tone will sound. If an incorrect state is clicked, all states
  263. previously colored for that region will be changed back to white.
  264. The regions apply to the 48 continental states. Alaska and Hawaii
  265. are not included in this activity.
  266.  
  267.  SPACE - shows all states in the current region.
  268.  ESC - exits the activity.
  269.  
  270. The following regions are used in this activity.
  271.    New England States:
  272.       Connecticut, Maine, Massachusetts, New Hampshire,
  273.       Rhode Island, Vermont
  274.    Middle Atlantic States:
  275.       Delaware, Maryland, New Jersey, New York, Pennsylvania
  276.    Southern States:
  277.       Alabama, Arkansas, Florida, Georgia, Kentucky, Louisiana,
  278.       Mississippi, North Carolina, South Carolina, Tennessee,
  279.       Virginia, West Virginia
  280.    Midwestern States:
  281.       Illinois, Indiana, Iowa, Kansas, Michigan, Minnesota, Missouri,
  282.       Nebraska, North Dakota, Ohio, South Dakota, Wisconsin
  283.    Rocky Mountain States:
  284.       Colorado, Idaho, Montana, Nevada, Utah, Wyoming
  285.    Southwestern States:
  286.       Arizona, New Mexico, Oklahoma, Texas
  287.    Pacific Coast States:
  288.       California, Oregon, Washington,
  289.  
  290.  
  291. -------------------------------------------------------------------
  292.                  Activity 2: U.S. Quiz
  293. Click - Icon 2: Fish with Bubbles     Key: F2
  294. -------------------------------------------------------------------
  295. Select a category for the quiz from the three icons displayed.
  296. The categories include - 1.) State Facts and Information, 2.) Major
  297. Cities, and 3.) Professional Sports Teams. If you select category
  298. 1 or 2, you will be able to select the region or regions which
  299. you would like to work on. Click on the region name to check or
  300. uncheck each region as desired. Only questions for the selected
  301. regions will be displayed. Click OK or press ENTER when you have
  302. selected your regions.
  303.  
  304. Depending on the category selected, you will see a fact about a
  305. state, a major city, or the name of a sports team displayed in the
  306. lower right corner of the screen. Click the state which corresponds
  307. to the displayed information. Each quiz "question" is initially
  308. worth 100 points. A timer is displayed at the top of the screen.
  309. The point value for the question decreases according to the amount
  310. of time taken to select the correct state. If the state clicked is
  311. correct, it will be briefly highlighted and the points appearing on
  312. the time clock will be added to your score.
  313.  
  314.  SPACE - shows the answer to the current question.
  315.  ESC - exits the activity.
  316.  
  317. -------------------------------------------------------------------
  318.            Activity 3: Capital Match/Map
  319. Click - Icon 3: Shark                 Key: F3
  320. -------------------------------------------------------------------
  321. After clicking the Shark Icon, or pressing F3, you will see two
  322. new icons at the bottom of the screen. Click the map icon to
  323. activate this activity. A state capital will be displayed in the
  324. lower right corner of the screen. If speech is enabled for this
  325. activity, the capital will also be spoken. Click the state for
  326. which this is the capital. If the state clicked is correct, it
  327. will be highlighted and the points appearing on the time clock
  328. will be added to your score.
  329.  
  330.  SPACE - shows the answer for the current capital.
  331.  ESC - exits the activity.
  332.  
  333. -------------------------------------------------------------------
  334.          Activity 4: Capital Match/List
  335. Click - Icon 3: Shark                 Key: F3
  336. -------------------------------------------------------------------
  337. After clicking the Shark Icon, or pressing F3, you will see two
  338. new icons at the bottom of the screen. Click the selection list
  339. icon to activate this activity. A state will be highlighted in red
  340. on the map. If speech is enabled for this activity, the state name
  341. will be spoken. Use the arrow keys or click the arrows displayed on
  342. the screen to highlight the name of the capital for this state.
  343. Press ENTER or click the capital name. If the answer is correct,
  344. the state will be displayed in yellow and the points appearing on
  345. the time clock will be added to your score.
  346.  
  347.  SPACE - shows the capital name.
  348.  ESC - exits the activity.
  349.  
  350. -------------------------------------------------------------------
  351.                Activity 5: Slap Jack
  352. Click - Icon 4: Frog                  Key: F4
  353. -------------------------------------------------------------------
  354. Select whether you would like to play states and capitals, or states
  355. and nicknames. Then select whether you would like to play against
  356. another player, or against the computer. Two cards will appear, one
  357. with a state name, the second with either a capital or a nickname.
  358. If the second card displayed is the correct capital or nickname for
  359. the state, you must "slap" the cards. Player 1 (rightmost player)
  360. uses the ENTER key to slap. Player 2 (leftmost player) uses the
  361. SPACE bar. The first player to slap a match receives 100 points.
  362. 50 points are deducted for slapping an incorrect match.
  363.  
  364.  ESC - exits the activity.
  365.  
  366. -------------------------------------------------------------------
  367.                Activity 6: Flag Match
  368. Click - Icon 5: Fish with Flag        Key: F5
  369. -------------------------------------------------------------------
  370. A screen displaying 18 state flags will appear with a state displayed
  371. at the center of the screen. If speech is enabled for this activity,
  372. the state name will be spoken. Click on the flag which belongs to
  373. that state. You will receive 100 points for each correct flag, and
  374. will lose 20 for each incorrect click. When all the displayed flags
  375. are matched, a new set of flags will be displayed until all 50 flags
  376. have been matched.
  377.  
  378.  SPACE - shows the correct flag.
  379.  ESC - exits the activity.
  380.  
  381. -------------------------------------------------------------------
  382.           Activity 7: State Information
  383. Click - Icon 6: Whale                 Key: F6
  384. -------------------------------------------------------------------
  385. Click on any state to display a window with information about that
  386. state. From the program options window, you may control whether the
  387. state name and/or capital are spoken in this activity. Click a second
  388. time to remove the information window.
  389.  
  390.  ESC - exits the activity.
  391.  
  392. -------------------------------------------------------------------
  393.            Activity 8: Border States
  394. Click - Icon 7: Group of Fish         Key: F7
  395. -------------------------------------------------------------------
  396. A list of states will be displayed in the lower left corner of the
  397. screen. If speech is enabled for this activity, you will hear the
  398. names of each of those states spoken. Click the state which is
  399. bordered by the states listed. If the correct state is clicked,
  400. it will be highlighted and the points appearing on the time clock
  401. will be added to your score.
  402.  
  403.  SPACE - shows the correct state.
  404.  ESC - exits the activity.
  405.  
  406. -------------------------------------------------------------------
  407.           Activity 9: State Match/Map
  408. Click - Icon 8: Fish beside Florida   Key: F8
  409. -------------------------------------------------------------------
  410. After clicking the Florida Fish Icon, or pressing F8, you will see
  411. two new icons at the bottom of the screen. Click the map icon to
  412. activate this activity. A state name will be displayed in the lower
  413. right corner of the screen. If speech is enabled for this activity,
  414. the state name will also be spoken. Click the state which matches
  415. that name. If the state clicked is correct, it will be highlighted
  416. and the points appearing on the time clock will be added to your
  417. score.
  418.  
  419.  SPACE - shows the answer for the current state.
  420.  ESC - exits the activity.
  421.  
  422. -------------------------------------------------------------------
  423.          Activity 10: State Match/List
  424. Click - Icon 8: Fish beside Florida   Key: F8
  425. -------------------------------------------------------------------
  426. After clicking the Florida Fish Icon, or pressing F8, you will see
  427. two new icons at the bottom of the screen. Click the selection list
  428. icon to activate this activity. A state will be highlighted in red
  429. on the map. Use the arrow keys or click the arrows displayed on the
  430. screen to highlight the name of this state. Press ENTER or click the
  431. state name. If the answer is correct, the state will be displayed in
  432. yellow and the points appearing on the time clock will be added to
  433. your score.
  434.  
  435.  SPACE - shows the state name.
  436.  ESC - exits the activity.
  437.  
  438. -------------------------------------------------------------------
  439.              Activity 11: U.S. Puzzle
  440. Click - Icon 8: Lobster               Key: F9
  441. -------------------------------------------------------------------
  442. A state will appear at the bottom of the screen. If speech is
  443. enabled for this activity, the state name will also be spoken.
  444. Using the mouse, move the state to its correct location on the map.
  445. Once the state is in the correct position, it will automatically be
  446. "pasted" onto the map. (Do not click the mouse button). Each state
  447. is initially worth 100 points. The point value will decrease in
  448. proportion to the time taken to place the state. As each state is
  449. placed it will be highlighted and the points appearing on the time
  450. clock will be added to your score.
  451.  
  452. If you are not able to place the state, you have two options. The
  453. interior states may be hard to place if some of their bordering
  454. states have not yet been placed. If you think you could place the
  455. state after other states have been located, click the RIGHT mouse
  456. button to skip over that state and return to it later. If you do
  457. not know where the state is located at all, you may press the SPACE
  458. bar to automatically place the state.
  459.  
  460.  RIGHT MOUSE - skip the state, but come back to it later.
  461.  SPACE - automatically place the current state.
  462.  ESC - exits the activity.
  463.  
  464. =======================
  465. TROUBLESHOOTING GUIDE:
  466. =======================
  467. USGEO will not run under Microsoft Windows. The speech
  468. will not work on a system slower than 12 Mhz.
  469.  
  470. Programs using graphics and sound require large quantities of memory.
  471. If you are having trouble with the program, please free up all
  472. available memory. If you have any TSR's or memory resident programs
  473. loaded, they should be removed from memory. USGEO will access expanded
  474. memory if available.
  475.  
  476. USGEO requires a color VGA monitor/video card.
  477.  
  478. A mouse driver must be loaded via your config.sys or autoexec.bat
  479. file before using USGEO. See the documentation that came with
  480. your mouse.
  481.  
  482. Sound Blaster/Adlib or compatible versions of each of these
  483. programs area available to registered users.
  484.  
  485. =========================================================================
  486.                   P R E S C H O O L   P A C K
  487. =========================================================================
  488. The colorful graphics, songs, and speech of Preschool Pack will
  489. be sure to capture the attention of your preschooler. From the
  490. main menu screen, which contains a cat which meows and winks when
  491. clicked, to the bee which frowns when a mistake is made in the
  492. matching game, you and your preschooler will appreciate the
  493. careful design and attention to detail of Preschool Pack. Through
  494. six different and entertaining activities your preschooler will learn
  495. about counting, number recognition, the alphabet, colors, matching,
  496. classifying, and memorizing his name, address, and telephone number.
  497.  
  498. The activities include: "Animal Homes", where animals must be placed
  499. in their appropriate homes - either farm, forest, or circus. Most of
  500. the animals have an accompanying animation and animal sound!
  501. "Balloons", where the user must click on a color block matching
  502. the color of a rising balloon before it pops; "Matching", a memory
  503. game with an animated bee rewarding the user who locates all
  504. matches; "Counting", where the user counts along with the computer
  505. as a variety of colorful images, from dinosaurs to dolls, are
  506. displayed; and "ABC's" where the user must find all letters which
  507. match a displayed letter. "ABC's" uses speech to pronounce each
  508. letter as it is selected. In the last activity the child will
  509. learn to spell his name, as well as learning his address and
  510. phone number. All activities are reinforced with cheerful music
  511. and animation sequences.
  512.  
  513. =========================================================================
  514.                   S O U N D S   L I K E   A . . .
  515. =========================================================================
  516. "Sounds Like A..." is a unique and entertaining game for children
  517. ranging in age from approximately 1 1/2 to 7 years of age. The
  518. program uses colorful graphics and a variety of high-quality sounds
  519. ranging from a clock "ticking" to a dog "barking". In the first of
  520. two games, the child must find the picture which matches a sound.
  521. Your child may hear, for example, a cow "mooing". He/she will then
  522. click on a square containing the picture of a cow. A game consists
  523. of 12 sound/picture pairs. As each picture is matched with the
  524. accompanying sound, parts of a larger underlying picture are revealed.
  525. The second game is a matching or memory game with a slight twist. The
  526. child must match a picture with the appropriate sound. For example, if
  527. the child clicks on a block revealing a picture of a donkey, he must
  528. find the block which contains the "Hee Haw" sound in order to make a
  529. match.
  530.  
  531. *** An enhanced version of Sounds Like A... is available for Sound
  532. Blaster or Adlib systems that provides 36 MIDI songs in addition to
  533. the sounds of the standard program. Your child will hear a song and
  534. match that song to its corresponding picture. There are 12 children's
  535. songs, 12 Bible songs, and 12 Christmas songs. Also included in this
  536. version is a "tape player" where your child can play any of the sounds
  537. or songs in the program.
  538.  
  539. =========================================================================
  540.             T A L K I N G    T I M E    T U T O R
  541. =========================================================================
  542.  
  543. "Talking Time Tutor" will have your child telling time in no
  544. time! Your child will hear the time spoken using high quality
  545. digitized speech. TTIME provides a variety of different time
  546. activities each with three skill levels. Activities include
  547. setting the analog clock to match the digital clock, setting
  548. the digital clock to match the analog clock, setting the analog
  549. clock to the spoken or written time, and setting the analog clock
  550. to a future or past time. Additional features are provided to
  551. entertain your child as he/she learns. Each of 6 analog clocks has
  552. its own animation routine.
  553.  
  554.        Pocket Watch        Display minute count by fives.
  555.        Owl                 Eyes move left to right.
  556.        Bear                Honey bee flies around.
  557.        Santa               Christmas tree with blinking lights.
  558.        Cat                 Eyes move up and down.
  559.        Dinosaur            Munches on grass.
  560.        Cuckoo Clock        Cuckoos
  561.  
  562. The colors of the band on the digital wrist watch may be changed.
  563. A bear on the screen tells time-related jokes or asks your child
  564. questions about time. Isn't it about time you invested in
  565. "Talking Time Tutor" for your child?
  566.  
  567. =========================================================================
  568.         T A L K I N G    N U M B E R    M A C H I N E
  569. =========================================================================
  570. The inspiration for "Talking Number Machine" (TNUM) came from my
  571. daughter Lisa, age 7. From the time she learned to read, she was
  572. continually asking me, "Mom, what's this number?". At the time she
  573. could not recognize numbers over about 999. After working with the
  574. "Talking Number Machine" she is comfortable with numbers up to the
  575. trillions. TNUM is designed to help children recognize, say, and
  576. write numbers from 1 to 9,999,999,999,999. TNUM uses high quality
  577. digitized speech to say the numbers which appear on the screen.
  578. Mouse and/or keyboard commands may be used. The program includes
  579. the following activities:
  580.  
  581.   Number Machine - Click on the Number Machine and the machine will
  582.       produce an interesting fact containing a large number. The fact
  583.       will be displayed in a frame, with the number highlighted,
  584.       along with an accompanying picture. For example - "Americans
  585.       eat 50,000,000 hot dogs a day." They may then choose to have
  586.       the computer say the highlighted number, or have the computer
  587.       display that number in words. The user may also choose to
  588.       write the number in words by selecting from a list of number
  589.       words (no typing is required). Help is available to display
  590.       the next word if the user gets stuck. The registered version
  591.       of the program contains 175 number facts.
  592.  
  593.   Enter any Number - The user may enter (calculator style) any number
  594.       up to 13 digits. They may then choose to have the computer say
  595.       that number or have the computer display that number in words.
  596.       The user may also choose to write the number in words by selecting
  597.       from a list of number words (no typing is required).
  598.  
  599.   Enter the Written Number - The computer will "think" of a large
  600.       number and display that number in words, for example - nine
  601.       million two hundred fifty one thousand three hundred seventy
  602.       two. The user must enter the digits to make that number. Help
  603.       is available to display the next digit if the user gets stuck.
  604.  
  605.    Count By - TNUM can also help your child learn to count (by
  606.       increments of 1 to 10). If the user selects 2 the program will
  607.       begin counting by 2's - 2, 4, 6, 8, etc. until you decide to stop.
  608.  
  609. A utility program is included with TNUM which allows you to enter
  610. your own number facts for use in the program.
  611.  
  612. =========================================================================
  613.              M A S T E R P I E C E    M E N U
  614. =========================================================================
  615. Masterpiece Menu is a menu program designed specifically for children.
  616. Even the youngest children will be able to run their own software
  617. using Masterpiece Menu. The painter "paints" each program icon on
  618. the easel. Click the easel or press ENTER to run the displayed
  619. program. The large, colorful program icons are standard PCX files.
  620. Setup is a breeze, simply press F10 to enter your child's program
  621. information. You can even set up separate configurations so each
  622. child can have his/her own menu. Masterpiece Menu runs in EGA or
  623. VGA mode and includes a "screen saver", calendar, and animated
  624. clock.
  625.  
  626. =========================================================================
  627.                M S .  P I G G Y   B A N K
  628. =========================================================================
  629. Ms. Piggy Bank provides an effective and entertaining way for
  630. children ages 6 to 10 to learn about money. Ms. Piggy Bank offers
  631. 6 different money activities, all using high quality speech and
  632. graphics, with full mouse support. The simplest activity teaches
  633. the names and values of coins and bills up to twenty dollars. Your
  634. child will quickly learn the value of each coin as they try to
  635. maneuver a piggy bank to catch falling coins. Your child will
  636. learn, for example, that two quarters are equal to a half dollar
  637. in the Money Equivalents activity. In the Total Money activity
  638. your child will enter the total of the displayed coins and/or bills
  639. on a cash register. The Select Money activity displays a total and
  640. your child selects the coins and/or bills which add up to that total.
  641. An entertaining board game for 1 or 2 players allows your child to
  642. put his newly acquired skills to work, earning money and an
  643. opportunity to visit the Toy Store where he can practice making a
  644. purchase and counting out the amount of change received. The program
  645. is easily configurable for children of various ages and skill levels.
  646.  
  647.